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Blender Initiation

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Blender Initiation avec Carpé Média

MODÉLISATION D’OBJETS 3D

À propos de cette formation

Lille

59

> 2 250€ HT

5 jours

35 heures

Action de formation

Éligible OPCO

En savoir plus

Objectifs pédagogiques

  • Apprendre les différentes techniques de modélisation 3D
  • Savoir texturer et animer des objets pour obtenir des rendus de qualité professionnelle.
Contenu de la formation
  • JOUR 1 et JOUR 2
  • PREMIERS PAS DANS BLENDER
    • Historique et installation
    • L’écran de démarrage.
    • Comprendre et organiser l’interface
    • Les préférences utilisateurs
    • Naviguer dans les fenêtres 3D
    • Les différents types de fenêtres
    • Les paramètres d’affichage et de visualisation
    • Les objets et les données
    • Les scènes et les liens
  • CRÉATION ET ORGANISATION DE PROJETS
    • Le gestionnaire de fichiers
    • La manipulation des objets (ajouts, surpressions, duplications)
    • Gestion et utilisation des bibliothèques
    • Manipulations simples
    • Les contraintes interactives
    • Les contraintes fixes
    • Organiser les objets
    • Ajouts, surpressions, duplications
  • CONSTRUCTION D'UNE SCÈNE DE BASE
    • Placer correctement la caméra et les lumières
    • Positionner des objets
    • Appliquer des matériaux
    • Utilisation des primitives
    • Les différents modes d’édition
    • Les différentes méthodes de sélection
    • Comprendre les différentes techniques de modélisation : polygonale et nurbs
    • Utiliser les outils de modélisation
    • Utilisation des modificateurs
  • JOUR 3 et JOUR 4
  • LES BASES DE LA MODÉLISATION
    • Les Meshes
    • Les primitives
    • Le mode d’édition
    • Sélections et affichages
    • Outils de sélection simples
    • Outils de sélection avancés
    • Manipulation des points
    • Déformations interactives
    • Les modificateurs
    • Les surfaces de subdivision
    • Tension du maillage avec « Creases »
    • Les modificateurs « Booléen, Decimate, Lattice, Mirror»
    • Les subdivisions et le lissage
    • Les options de subdivision
    • Les extrusions
    • Les coupes
    • Opérations sur les arêtes
    • Sélections par boucles
    • Des chanfreins avec « bevel »
    • Créer une vis avec « screew »
    • Créer une arcade avec « spin » et « extrude dup »
    • Créer un terrain avec « noise »
  • LES COURBES ET LES SURFACES
    • Les courbes de « Bézier »
    • Les courbes « Nurbs »
    • Edition des courbes
    • Import et utilisation du format SVG
    • Les surfaces
    • Conversion des courbes
    • Le Texte
    • Texte et courbes
  • LES MATÉRIAUX ET LES TEXTURES
    • Création de matériaux simples
    • Application et placement de textures
    • Comprendre les différents types de projection de textures
    • Créer et utiliser les UVmapping
  • JOUR 5
  • ÉCLAIRAGE, ENVIRONNEMENT ET RENDU
    • Création et configuration de la camera
    • Manipulations en vue caméra
    • Généralités sur les lampes
    • Les différents types d’éclairages
    • Illumination globale
    • Environnement et HDRI
    • Choix du moteur de rendu
    • Options de rendu
    • Les formats de sortie
    • Les options de rendu
  • L’ANIMATION
    • La TimeLine
    • La fenêtre IPO Curve Editor
    • Les Parents et les Contraintes
    • Les Chemins d’animation
    • La Contrainte « trackTo »
    • Les boutons animés
    • Les textures animées

L'organisme de formation

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Carpé Média

Devenir Pro à Chaque Étape

Découvrir Carpé Média

Public concerné

  • Toute personne qui désire découvrir et manipuler un outil 3D, pour développer une création 3D statique ou animée… et souhaitant avoir une alternative libre au logiciel 3DS MAX.

Prérequis

  • Maîtriser l’environnement Mac ou PC. Connaître un ou plusieurs logiciels de traitement de l’image pixelle et/ou vectorielle est un plus.

Conditions d'accès

Accessibilité

Plus qu'une formation !

Équipe pédagogique

Tous les formateurs ont une activité indépendante en réalisation, chacun dans leur domaine. Formateurs depuis plusieurs années, ils allient professionnalisme technique et pédagogie pour l’ensemble des logiciels. Lors de la formation, ils intègrent les notions supplémentaires inhérentes à leur savoir-faire.

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