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1.1 ACCULTURATION : BASE DE LA VR avec Immersive-ambition

Màj 27/08/2023

Le programme de formation aux bases de la Réalité Virtuelle offre une introduction complète à la VR, l'AR et la MR. Vous découvrirez l'histoire de ces technologies, comment choisir un casque VR, comment maintenir une veille technologique sur le domaine et comprendrez les limitations de la VR et de l'AR.

À propos de cette formation

À distance

À partir de 100€ HT

5 jours

5 heures

Action de formation

Éligible OPCO

En savoir plus

Objectifs pédagogiques
  • Acquérir les bases : Définir les termes VR, AR et MR, et comprendre leurs différences et utilisations respectives.
  • Explorer l'évolution de la VR : Tracer l'histoire de la VR et du cinéma VR pour comprendre leur développement technologique.
  • Développer des connaissances pratiques : Comprendre les caractéristiques techniques des casques VR, identifier les limitations de la VR et de l'AR, et établir une veille technologique efficace dans le domaine de la production de contenus immersifs.
Contenu de la formation
  • ACCULTURATION GÉNÉRALE
    • Introduction à la Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée et Réalité Mixte (1 heure)
    • Histoire de la VR et du cinéma VR (1 heure)
    • Comprendre les caractéristiques techniques d'un casque VR (1 heure)
    • Maintenir une veille technologique sur la production de contenus immersifs (1 heure)
    • Limitations de la VR et de l'AR (1 heure)

L'organisme de formation

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Immersive-ambition

Le Futur du contenu est Immersif

Découvrir l'organisme de formation

Public concerné

  • Producteur audiovisuel et immersif
  • Formateur
  • Coordinateur pédagogique
  • Assistant pédagogique
  • Enseignant
Prérequis
  • Familiarité générale avec l'informatique et la technologie moderne recommandée
  • Aisance à suivre une formation en français nécessaire
  • Savoir écrire, lire et compter en français ;

Conditions d'accès

Accessibilité

Accessible à distance

Capacité

1 à 100 places

Délai d'accès

4 semaines

Plus qu'une formation !

Équipe pédagogique
Jordan PERRIN ; Formateur en production de contenus pédagogiques 360°/VR, gérant de la société DRONE-AMBITION, enregistrée sous le numéro de déclaration d’activité 44880152288 auprès de la DREETS de la région Grand-Est. (Immersive-ambition est une marque). Producteur de contenus audiovisuels et immersifs, animateur d’un cinéma en réalité virtuelle itinérant. Spécialiste en production de contenus pédagogiques 360°/VR depuis 2017.
Objectifs pédagogiques
  • Accessibilité plateforme e-learning Digiforma
  • Supports vidéos
  • Support textuels
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4.0 PRODUIRE DES CONTENUS PÉDAGOGIQUES EN RÉALITÉ VIRTUELLE (VR)
Ce programme de formation vous offre un parcours intégral pour maîtriser la réalité virtuelle (VR) et la scénarisation pédagogique. Il est découpé en quatre parties majeures, couvrant 5 compétences fondamentales. La partie 1 vous initie à l'acculturation générale de la VR. Vous découvrirez son évolution historique, son influence dans le cinéma et la pédagogie, ainsi que les détails techniques des casques VR. Cette partie aborde également la veille technologique liée à la production de contenus immersifs et les limitations de la VR et de la réalité augmentée. La partie 2 se focalise sur l'étude des besoins et contraintes d'un projet en VR. Vous serez à même de définir l'intention pédagogique, d'identifier les utilisateurs cibles, de prévoir les adaptations nécessaires et de cerner les contraintes imposées par le donneur d'ordre puis de définir une budgétisation. Avec la partie 3, l'accent est mis sur l'usage d'un outil de création de visite virtuelle de type SaaS. Vous plongerez dans toutes ses spécificités, de son installation à la maîtrise de ses fonctionnalités techniques, tout en apprenant à scénariser pédagogiquement en VR sans programmer ni taper une seule ligne de code. Enfin, la partie 4 vous introduit au monde des moteurs de jeu. Vous apprendrez à créer des univers 3D pour la VR, à utiliser les outils adaptés et à maîtriser un outil de scénarisation spécialisé pour la VR. Le bloc conclut sur l'optimisation du rendu et sa distribution pour différents OS. En résumé, cette formation est une porte d'entrée pour quiconque souhaite exceller dans la conception, le développement et la distribution de contenus VR pédagogiques, en s'appuyant sur des outils SaaS de création de visites virtuelles ou des moteurs de jeu. Des exercices, webinaires bimensuels (classes virtuelles) et quiz viennent enrichir et consolider votre apprentissage pour une expérience éducative approfondie. Vous aurez accès à un serveur privé et sécurisé pour vos transmissions de données. Les licences de logiciels payants sont fournies par Digital-ambition (Valeur moyenne : 1200 € HT)
Lieux sur devis

À partir de 3990€ HT

150 jours | 150 heures
  • Action de formation

  • Formation éligible OPCO

Options de formation

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